8月15日晚间,千兆发布2022年半年度业绩报告报告期内,公司实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%,归母净利润6.88亿元,同比下降23.59%其中,收入增长主要由问手游,地下城堡3:灵魂之诗,一心一意快乐,世界弹射故事等手游贡献归属于母公司净利润变动主要受上年同期青瓷数码部分股权转让收入2.33亿元,本期关联企业确认投资收益下降及汇率波动影响
根据该报告,千兆位保持了高R&D投资日前,R&D人员614人,占全体员工的56.28%累计R&D费用达14.18亿元,拥有308项发明专利和版权2020年,2021年和2022年1—6月的R&D费用分别为4.31亿元,6.09亿元和3.79亿元,分别占营业收入的15.70%,13.18%和15.08%,为千兆的自主创新提供了坚实的保障
具体来看,自研游戏方面,Gibbit自主研发的《质疑》,《质疑手游》,《念趣》等多款游戏保持着良好的盈利能力。
《Q》从2006年开播至今,已经运营了16年报告期内推出了新年装,周年装等重点版本,并于2021年3月在WeGame平台上线,玩家反响良好,《求人手游》上线6年,一直延续着出色的表现报告期内,平均排名App Store游戏畅销榜第17位,升至榜单第6位,自2021年2月开播以来,《一心一意快乐》表现不俗报告期内平均排名App Store游戏畅销榜第9,最高为榜单第5
值得一提的是,Gibbit自研的3D捏猫卡开发手游《超级喵星计划》今年刚刚拿到版本号,将由青瓷游戏代理运营。
游戏代理方面,千兆自营平台迅雷游戏已经成功运营了《求索一手游》《快乐心灵》《摩尔庄园》《奥比岛:梦之国》《鬼谷八荒》《地下城堡2:黑暗觉醒》《地下城堡3:灵魂之诗》《世界弹射故事》《神奇战士》《不可思议》
报告称,未来公司将继续迭代更新现有产品,提升游戏表现力和用户体验,稳定用户生态,延长产品生命周期,同时,公司将继续践行小步快跑的R&D战略,结合独立运营平台的经验,迭代开发多种趣味性,可玩性,商业设计合理的精品手游。
在游戏出海方面,Gibbit表示未来将加大对海外市场的投入除了少数保留的IP产品外,其他自研产品必须定位海外市场才能建立,它将持续吸引对海外文化有深刻见解的优秀制作人和发行团队,以快速推动海外业务的发展
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