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吉比特:守住玩家很重要

2022-08-25 12:02 来源:金融界   阅读量:19303   

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对于千兆来说,留住玩家比留住a股游戏公司的门面更重要。

2022年过去一半,游戏行业整体表现依然低迷。

中国音数协游戏工作委员会发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.80%,用户数为6.66亿,同比下降0.13%。

a股的游戏公司处境更尴尬澳头财经统计发现,8月16日销量前30的ios游戏中,仅有5款来自a股上市公司,其中Gibbit的《轻松时刻的一念》,《提问》,《奥比岛》分别排在第11,20,21位,三七互娱

就算腾讯和网易,常年占据榜首位置,a股游戏的产品排名依然不如米哈游,莉莉斯等后起之秀即使是其中的最佳玩家,千兆也面临着增长下滑,盈利下滑的窘境

盈利能力下降游戏毛被抛弃

最近几天,千兆公布了2022年上半年财报财报显示,报告期内,千兆营收25.22亿元,同比增长5.71%,净利润6.88亿元,同比下降23.59%对于净利润的下降,吉尔伯特表示,主要是受上年同期转让青瓷数码部分股权产生的2.33亿元收入,本期关联企业确认的投资收益下降以及汇率波动的影响

为了更好地反映公司主营业务的业绩,公司剔除了投资业务和汇率波动对利润的影响调整后归属于上市公司股东的净利润6.56亿元,同比增长1.03%

单季度来看,千兆的净利润增速从去年第二季度开始就一直在下滑根据历史财报,其2021年从Q2到Q4的净利润增长率分别为135.06%,24.54%和4.48%到今年一季度,其净利润出现倒退,同比下滑4.27%第二季度,其净利润同比下降36.77%

从另一个维度的数据来看,千兆的净利润率也在下降自去年二季度以来,其净利润率分别为44.09%,41.19%,37.94%,36.88%和35.61%千兆的盈利能力在下降

销售净利润率下降是全行业面临的问题一方面,伴随着国家对游戏行业监管的加强,游戏产品面临更加严峻的市场环境另一方面,在游戏行业没有流量红利的情况下,厂商不得不支付更高的营销成本和购买费用,降低了利润空间游戏分析师告诉澳头财经

正如中报所料,资金也从号称游戏龙头的吉比特出逃日前,千兆下跌7.8%,收于312元/股龙虎榜盘后数据显示,沪股通专用席位买入3257.35万元,卖出1.58亿元,两家机构买入3065.49万元,三家机构卖出1.08亿元

收入靠老游戏,新游戏后劲不足

Gibbit在财报中表示,鬼谷八废目前营业收入较上年同期大幅下降,摩尔庄园于2021年6月上线,上线第一个月就有很高的新用户数和流水与上年同期相比,本期流水下降明显,本期确认营业收入相应下降但受收入确认政策影响,营业收入下降幅度小于流水

事实上,目前Jibit的营收主要靠两个游戏:求人手游和念趣其中,念动趣于去年2月上线,问问手游于2016年上线,至今已运营八年能否长期持续运营,是对Jibit的考验

Gibbit还在财报中表示,如果大量游戏玩家对《索要手游》和《一念轻松》的偏好发生变化或选择市场上的其他网络游戏产品,而公司无法准确把握游戏产品未来的发展趋势,无法提前预测游戏玩家偏好的变化,无法及时更新现有产品或优化系统以保持其对游戏玩家的持续吸引力, 这将导致游戏产生的收入下降,对公司的经营业绩和财务状况产生重大不利影响。

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当前游戏行业面临着更加严峻的外部环境从供给端来说,虽然版本号正常发布,但是数量比之前大大减少但是,千兆不用太担心这个据中报披露,目前有9款新游戏在筹备千兆,其中5款已经拿到版本号

真正的问题出在需求端移动互联网流量红利彻底消失,手游市场回归正常商业秩序谁有更好的游戏产品,谁就能获得玩家《原神》的火爆就是一个例子

前两年游戏行业还挺火爆的,很多产品还没上线就砸钱不计成本的推广流水但在去年游戏行业经历了一系列监管加强措施后,资本对游戏行业态度谨慎,厂商也更看重利润而非流水留住球员被放在了比收购球员更高的位置前述分析师表示

对于千兆来说,留住玩家比留住a股游戏公司的门面更重要。

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责任编辑:如思