最近几天,被称为游戏机三巨头的微软,索尼和任天堂相继发布了最新财报索尼净利润2640亿日元,同比增长24%,任天堂营业利润为2203亿日元,同比增长0.2%,微软本季度净利润为176亿美元,同比下降14%,为两年来最大降幅与此同时,在芯片不足的环境下,三家公司都对游戏机未来的销量感到担忧面对持续发酵的供给危机和日益激烈的行业竞争,微软,索尼,任天堂都逐渐加大了R&D开支,并向内容端发力,为自己的热门IP寻找新的表现形式
演出越来越热烈了。
与上一个财季三家公司净利润均出现下滑的数据相比,新一轮业绩呈现回暖趋势。
索尼销售额为2.75万亿日元,同比增长16%,净利润2640亿日元,同比增长24%任天堂营收6569亿日元,同比增长5.2%,营业利润为2203亿日元,同比增长0.2%微软方面,公司总营收为501亿美元,同比增长11%,净利润为176亿美元,同比下降14%,但其主机Xbox部门的营收达到36.1亿美元,创下有史以来最好的第一季度纪录
PS5自2020年发布以来就备受玩家关注,如今已经成为索尼硬件模块的主力产品之一但产能不足以应对市场诉求的情况存在已久,索尼也多次做出回应目前的市场需求超过了索尼的供应能力
今年9月,索尼提高了PS5在各个国家和地区的售价,中国版涨到了400元索尼成为三家厂商中第一个在发售后提高主机价格的对此的解释是,由于全球经济环境,高通胀率和汇率因素的影响,调价后的首要任务是改善PS5的供应,让玩家尽可能多地体验PS5
不过玩家们谈论的涨价并没有影响PS5的销量索尼在财报中表示:涨价后,我们还没有看到需求受到抑制,PS5的新定价将为索尼带来约100亿日元的收入
微软和任天堂也面临供不应求的局面今年6月,微软公开表示,供应中断导致Xbox手柄在全球范围内缺货,影响主机市场的供应链问题可能在2022年实施,难以满足玩家需求
虽然Switch游戏机在全球范围内的销量已经达到了数亿台,但与去年同期相比,在本报告期内的销量却出现了下滑任天堂还表示,目前半导体的短缺仍将持续,预计本财年Switch游戏机的销量将下调10%
硬件制约软件力量。
也许是早有规划,也可能是索尼的灵感之前明确表示不会提高在售Xbox机型价格的微软,最近态度转变为:微软一直在尽力维持Xbox系列X/S主机和游戏订阅服务的价格,但这种做法可能不会持续太久,到了某个时候还得提价
任天堂在财报中也提到,目前不会对Switch提价,但会继续观察市场形态,慎重考虑是否有提价的必要。
在硬件供应不足的情况下,三大主机也开始寻找新的业绩增长点,向软件业务,也就是游戏产品本身发力任天堂在2021年公开表示,其R&D资金已提高至8.8亿美元,达到有史以来的最高水平上一财年,任天堂的R&D投资同比增长10.7%,其海外R&D团队也在持续增加
索尼和微软在继续研发的同时,也开始扩大PC和移动终端的布局2022年,索尼旗下,曾畅销全球的《战神4》,《地平线:零点黎明》,《漫威漫画蜘蛛侠重制版》等一批产品,通过整合游戏下载平台Steam和Epic,被搬上PC,并一度冲击平台周榜前10
与微软游戏开发商动视暴雪687亿美元的收购也有望在2023年6月落地,动视暴雪的加入将弥补内容的短板与此同时,微软的内容服务平台Xbox Game Pass订阅服务用户持续增长,云游戏服务已有超过2000万人使用微软在游戏产业链的布局进一步完善
行业分析师魏认为,主机业务往往依靠硬件的低利润销售和软件的高回报利润来争夺市场主机涨价相当于用主机的销量来弥补主机游戏的空间但由于两者的强相关性,主机的涨价无疑透支了游戏产品的未来如果硬件在价格上失去了竞争优势,品牌必须付出更大的努力巩固平台上独占游戏的产品库
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